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Avant de poser une question, consultez la FAQ du jeu Hero Zero!

@  Vik (19.04 - 22:20)

quand on a plusieurs serveurs ou il faut faire les MS faut une grande patience

@  Vik (19.04 - 22:19)

bof bof dés qu'il y a des combats à programmer et pendant les MS ça rame

@  torchwood (19.04 - 20:49)

Est ce que c’est mieux ?

@  torchwood (19.04 - 20:35)

Bonsoir oui on essaie de faire au mieux😓

@  Vik (18.04 - 21:44)

si vous ne faites rien il y aura encore des joueurs qui vont se barrer ce qui est dommage

@  Vik (18.04 - 21:27)

j'arrive pas à faire la capture d'écran ça rame de trop

@  Vik (18.04 - 21:26)

faut avoir les nerfs solides pour jouer c'est pas possible ça ram de trop je fait un ticket au support ils veulent une capture d'écran j'arrive pas à le f

@  torchwood (06.04 - 20:55)

Salut mini

@  Miniboys (06.04 - 20:30)

bonsoir

@  torchwood (04.04 - 20:23)

Bonsoir à tous

@  Vik (02.04 - 08:39)

bonne journée à tous

@  Vik (02.04 - 08:28)

quand je part en rendez vous je suis sur tel

@  Vik (02.04 - 08:27)

sur pc c'est venu tout de suite mais sur le téléphone j'ai désinstaller plusieurs fois

@  Vik (02.04 - 08:26)

ça vient d'arriver mais j'ai eu du mal

@  torchwood (02.04 - 08:16)

Salut Vik est ce que tu as réussi à télécharger le jeu. Après vérification pas de souci de mon côté

@  Vik (02.04 - 07:57)

on va perdre une journée de jeu

@  Vik (02.04 - 07:56)

c'est pénible ce matin impossible de télécharger le jeu après la maj à quoi ça sert de faire une maj si après c'est le bordel

@  Albator4 (26.03 - 18:44)

Elle était vraiment super casse couille à avoir cette dernière j'ai du m'y reprendre à une dizaine de fois minimum pour chacuns de mes serveurs...

@  mariehelene92 (26.03 - 06:40)

la dernière balle est derrière les bulles en haut à gauche

@  DarkAngel96 (25.03 - 21:25)

Quel est le souci ?


Photo
* * * * * 1 note(s)

[Suggestion] «Commerce» d'animaux.


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9 réponses à ce sujet

#1 Canard

Canard

    Idole des noobs

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Posté 07 août 2017 - 16:16

Bonjour,

 

Au titre du sujet, cela peut sembler brute et totalement incompréhensible.

 

Tout d'abord qu'est-ce que ça signifie : tout simplement étant un fan des compagnons présent dans le jeu avec plus de 39 différents et  certains d'entre eux disponible à des périodes différentes il est compliqué de tous les obtenir au bon moment. Soit car pendant cette période nous n'avons pas eu de chance ou pas la somme pour l'obtenir, soit car nous étions absents du jeu (chacun a le droit à ses petites vacances pour s'aérer l'esprit !)

 

Donc le «commerce» ( je tiens vraiment à mettre des guillemets, car je pense que le terme n'est pas vraiment le bon et que c'est un peu brutal comme façon d'abordé l'idée) d'animaux consisterait à quoi ?

 

Tout simplement, nous disposerons d'un nouvel onglet, un peu comme une animalerie qui serait alimenté par les joueurs.

 

Je pense, et j'en suis quasi sûr que chacun d'entre vous a déjà eu un compagnon en trop (ex : 2 Singes) et le second vous ne savez pas quoi en faire, soit à cause des capacités/attributs(intui/cerveau/force/condition) (qui ne sont pas à vos goûts) soit ses aptitudes spéciales qui vous déplaisent ou même car cela vous embête d'avoir deux fois un singe alors que d'autres compagnons vous intéressent plus que ce dernier !

 

Donc, chaque joueur aurait la possibilité de déposer des compagnons "en vente" pour qu'un autre joueur l'achète contre une somme

 

1- Soit en donuts (somme à fixer selon vos retours)

2- Soit contre un autre compagnon différent de celui qui est proposé.

 

Evidemment, le vendeur pourra exiger d'échanger son Singe UNIQUEMENT contre un Paresseux (par exemple).

 

Bien sûr, Mimi (la chenille que l'on obtient suite a plusieurs compagnons différents réunis) ne sera pas échangeable, elle sera "liée au compte".

 

Les compagnons reçus  ne seront pas comptabilisés dans l'exploit pour Mimi la chenille, ils apparaîtront avec un "validé" en bleu (comme ceci par exemple pour bien différencié ceux acheté et ceux que l'on a eu par nous même) : 1502117988-comp.png

 

Si par la suite on obtient ce compagnon par nous même, le "validé" passerait en vert, ou un "validé" vert accompagnerait le bleu (encore à définir cela)

 

 

Il pourrait aussi y'avoir de nouveaux exploits tels que "Adopter un compagnon I...II...III...IV...V...VI" ou "Acheter un compagnon I...II...III...IV...V...VI"

 

Pour finir le point capital de la suggestion :

Soit pour crée ce "commerce" on réduit à une fourchette de level ceux qui échangeant (exemple : Monsieur X niveau 275 vends un singe, uniquement les joueurs du level 270 à 275 pourront participer à l'achat) .

Soit (proposition qui me convient le plus), une fois le compagnon reçu dans l'inventaire ses attributs (cerveau/condi/force/intui) s'adapterait au niveau du joueur qui l'a acheter (un peu comme quand un compagnon est reçu au casino quoi) 

 

Car je pense que sur certains serveurs si l'on prend la première option (la fourchette des levels), des joueurs ne pourraient pas profiter de cette option.  :S

 

 

J'attends vos retours sur cette suggestion (vos avis/si vous avez des idées que j'aurai eventuellement oublié), c'est quelque chose qui m'intéresse, ça pourrait crée du commerce, un petit revenu pour Playata et faire plaisir à des joueurs qui ont loupé certains événements spéciaux IG tout en pouvant récupérer les aptitudes spéciales de certains compagnons !


Modifié par Canard, 07 août 2017 - 16:23 .

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#2 Maestro02100

Maestro02100

    Zéro des ruelles sombres

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Posté 07 août 2017 - 16:29

Je n'ai rien d'autre à ajouter, tu viens d'expliquer, en détail mon rêve. Félicitations.

Si ce système est mis en place, sachez que j'ai une dizaine de paresseux à vendre et/ou échanger sur FR1.


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#3 Lacus

Lacus

    Zéro des bacs à sable

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Posté 07 août 2017 - 16:33

excellente idée ! moi qui n'a pas de chance trouve ca au top !


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#4 Pitou

Pitou

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Posté 07 août 2017 - 17:18

Ne pas pouvoir acheter un compagnon lors d'un événement, peu importe la raison, c'est toujours embêtant c'est sûr.  Ce que je trouvais vraiment dommage c'est que certains compagnons comme Brad, Kimba, Pico ou encore Paul était par exemple impossible à avoir sur fr10 car les événements auxquels ils sont lié n'ont jamais été disponible sur ce serveur et qu'ils ne sont jamais revenu. 

 

Heureusement pour nous, il y a le casino qui peut nous permettre de mettre la main sur les compagnons qui nous manque encore. Je suis d'accord avec vous, tout reposer sur le casino c'est quand-même bien maigre, vu la chance qu'on a d'y gagner un compagnon manquant il va en falloir des années avant de compléter notre collection de compagnons. Cependant nous avons put voir récemment un autre événement d'une journée durant laquelle nous avions la possibilité de trouver des boîtes surprises contenant tout les compagnons disponible dans le jeu. Ok, dans ce genre d’événements il faut dépenser de grosses poignées de donuts pour trouver son bonheur mais pour un compagnon que je qualifierais presque de collector c'est un moindre prix. Ce serait dommage de nous le mettre tout cuit dans le bec avec la possibilité d'un commerce d'animaux. 

 

Je pense que la multiplication de ce genre de petit événement (casino, boites surprises, et qui sait ce que les développeurs pourront inventer d'autre) est une bonne alternative. Attention tout de même à ne pas en abuser, je ne voudrais pas me retrouver avec une collection de Pico plus grande que ma fratrie de Watson !


Modifié par Pitou, 07 août 2017 - 17:22 .

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#5 Zefist

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Posté 07 août 2017 - 17:35

L'idée d'un système d'achats de compagnons est très intéressante. (Ceci pourrait pourquoi pas être appliqué sur les objets mais c'est une autre histoire ^^)

Par conséquent j'ai quelque(s) idée(s) pour pourquoi pas améliorer le système.

- Tout d'abord, il faudrait rajouter un système "Achat par pièce d'or" et pas forcément en "donuts" (Le vendeur décide donc si c'est en Po ou donuts que son compagnon sera vendu.)
Le prix du compagnon en vente est donc choisit par le vendeur et non avoir un "prix unique" pour chaque.

- Ensuite, pour revenir sur la tranche de niveaux, je pense que c'est une bonne idée. En même temps, se serait complètement illogique qu'un niveau 60 achète un compagnon d'un niveau 200 !

Par contre, le fait que les tranches de levels soit si restrictif (60-65 par exemple) me gène un peu; il faudrait peut-être tout simplement avoir une tranche 70 et + / 300 et + ...


∆ Autre petite idée que j'aimerais apporter, c'est justement le fait de pouvoir mettre aux enchères un compagnon.
Par exemple "Monsieur X" met un compagnon aux enchères pour 100 000 Or (faisons simple). Pour surenchérir, il faut (toujours en fonction du choix du vendeur) mettre 10% du prix actuel. Donc si "Monsieur Y" enchérit sur les 100 000 or, le compagnon passera donc à 110 000 or.. Et ainsi de suite...
Au bout de 24h, le joueur ayant enrichi le plus obtiendra alors le compagnon.

Je n'ai pas d'image pour illustrer mes propos mais j'espère que vous avez partiellement comprit le système d'enchère. ∆

En soit, (je me répète) l'idée est superbe est mérite grande réflexion.. Cela peut permettre de faire du "business" et sortir du train train habituel pour gagner de l'or.
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#6 gorkhill

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Posté 07 août 2017 - 19:07

Salut les gars,

 

Je vais passer pour le chieur de service mais votre idée pose d'énormes soucis tout comme l'échange de PO/donuts proposé dans la rubrique.

 

Encore une fois, loin de moi l'idée de voir le mal partout, donner la possibilité de à un joueur de fixer un prix à un objet permettrais le trafic "légal" de grosse sommes de PO ou de donuts.

 

Tu met un objet hyper cher en vente pas forcément intéressant, pour que cet or aille d'un perso à l'autre sur un compagnon random, ce qui "pourrait" favoriser les gros lvl ou même le multi-compte.

 

Là encore où ça pose problème c'est que le jeu ne donnera surement JAMAIS l'occasion de bidouiller le prix d'un objet scripté en fonction du lvl par n'importe qui.

En plus le compagnon pouvant être débloqué à partir du lvl 60, si un joueur ayant un compagnon bas lvl mais "exotique" il pourrait gagner de fortes sommes à sa revente dans le cas où sa clientèle ne serait que rarement ses camarades de lvl équivalent, peu riches en or.

 

Dans le cas inverse d'un gros lvl qui vends à un petit, je suis pas sûr qu'un petit lvl puisse accéder aux bourses du gros lvl.

Dans un élan de générosité tu vendrais un compagnon bas prix pour un ami à toi qui est plus bas lvl.

N'importe qui passant par là rajoute un enchère de 100 000 dans ses dents et adios le compagnon. Le bon côté c'est que l'acheteur qui guettera mieux les offres aura vite fini le succès de réunir des compagnons.

 

L'échange se ferait de manière efficace qu'entre gens de même niveaux pour des raisons économiques (que ferait un lvl 300 des 50 000 po qui sont déjà beaucoup pour un lvl 60 ?).

Le prix des compagnons et leur exotisme n'ayant aucun critère de valeur par leur niveau, seul le revendeur serait maître de l'achat, et difficile de tomber d'accord sur un prix si les différences de niveaux sont aussi grandes que celui des portefeuilles.

 

L'idée est superbe en soi mais trop complexe pour être réalisée. Hormis la solution d'échange qui reste intéressante.

 

La vrai solution selon moi serait que le compagnon soit d'abord vendu par la personne au prix de vente normal au jeu, puis qu'ils soit acheté du jeu au prix normal par l'acheteur. Il n'y aurait aucun abus possible.

Mais j'ai peur qu'un tel service ne se fasse pas en or...

 

Quoiqu'on fasse à partir du moment où tu ajoute de l'échange entre joueurs dans un jeu tu t'expose toujours à des arnaques ou à des abus, à des failles et bien d'autres problèmes.

 

En bref, seul l'échange de compagnon à compagnon reste viable et la vente en donuts de compagnon en masse ne plairais pas à playata pour qui le vendeur se remplirai les poches à peu de frais, de donuts frais, eux :D


Modifié par gorkhill, 07 août 2017 - 19:08 .

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#7 Pitou

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Posté 07 août 2017 - 20:05

En bref, seul l'échange de compagnon à compagnon reste viable et la vente en donuts de compagnon en masse ne plairais pas à playata pour qui le vendeur se remplirai les poches à peu de frais, de donuts frais, eux :D

 

Qu’apporterais un échange compagnon à compagnon à playata ? Alors que si des joueurs vendent leur compagnon pour X donuts peut-être que certains seront poussé à acheter des donuts pour avoir tel ou tel familier.  

 

Pour finir le point capital de la suggestion :

Soit pour crée ce "commerce" on réduit à une fourchette de level ceux qui échangeant (exemple : Monsieur X niveau 275 vends un singe, uniquement les joueurs du level 270 à 275 pourront participer à l'achat) .

Soit (proposition qui me convient le plus), une fois le compagnon reçu dans l'inventaire ses attributs (cerveau/condi/force/intui) s'adapterait au niveau du joueur qui l'a acheter (un peu comme quand un compagnon est reçu au casino quoi) 

Petit bémol dans le premier cas : si je suis level 300 et que je veux vendre ou échanger ma citrouille que j'ai gagné au lvl 200 (elle a donc des capa correspondant aux compagnons gagnés au lvl 200), je fais ça avec des level combien ? 

Si cette option devait avoir lieu (ce que je n’espère pas) la deuxième option parait meilleure et plus juste (comme tu le pensais).



#8 gorkhill

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Posté 07 août 2017 - 20:31

Qu’apporterais un échange compagnon à compagnon à playata ? Alors que si des joueurs vendent leur compagnon pour X donuts peut-être que certains seront poussé à acheter des donuts pour avoir tel ou tel familier.  

 

Petit bémol dans le premier cas : si je suis level 300 et que je veux vendre ou échanger ma citrouille que j'ai gagné au lvl 200 (elle a donc des capa correspondant aux compagnons gagnés au lvl 200), je fais ça avec des level combien ? 

Si cette option devait avoir lieu (ce que je n’espère pas) la deuxième option parait meilleure et plus juste (comme tu le pensais).

 

Yop !

 

Je m'efforce de dire ce qui est possible et réalisable.

Playata à assez de revenu pour ne pas autoriser un contenu sous prétexte que ça ne lui rapporte rien.

Chaque mise à jour ne devrais pas se faire pour un contenu Pay to Win, selon moi, mais ne soyons pas naïf non plus de croire qu'ils vivent d'eau fraîche et de verdure.

Une limite entre les deux serait la bienvenue. De plus l'échange de compagnon pallierait à cette limitation.

 

Il existe aussi la solution que tu n'as pas mentionné dans mon message (je me permet de répondre même si tu ne t'adresse pas à moi dans cette partie de ton commentaire).

 

 

"La vrai solution selon moi serait que le compagnon soit d'abord vendu par la personne au prix de vente normal au jeu, puis qu'ils soit acheté du jeu au prix normal par l'acheteur. Il n'y aurait aucun abus possible.

Mais j'ai peur qu'un tel service ne se fasse pas en or..."

 

Le compagnon serait vendu de joueur vendeur au jeu, puis du jeu au joueur acheteur.

Les limitations de level serait un vrai bordel à mettre en place.

Ce que je sous-entends sans le dire ici c'est que la régularisation de niveau aurait évidemment lieu.


Modifié par gorkhill, 07 août 2017 - 20:32 .

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#9 Pitou

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Posté 07 août 2017 - 20:48

Le compagnon serait vendu de joueur vendeur au jeu, puis du jeu au joueur acheteur.

Les limitations de level serait un vrai bordel à mettre en place.

Ce que je sous-entends sans le dire ici c'est que la régularisation de niveau aurait évidemment lieu.

Toujours dans un principe d'échange ? J'ai un peu de mal à visualiser, même si le principe semblerait logique



#10 gorkhill

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Posté 07 août 2017 - 21:11

Oui, en fait pense à pokemon lors d'un échange cable link :P

Tu envoi ton pet au serveur via une vente classique, le pet est sur le serveur, et en vente jusqu'à être acheté au tarif du joueur acheteur de base et le pet sera de son niveau.

 

De cette façon il n'y aucune interaction entre joueurs et donc aucune fraude ou abus possible.

Ce sera abordable pour tous.


g1yb.png





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