Bonjour,
Au titre du sujet, cela peut sembler brute et totalement incompréhensible.
Tout d'abord qu'est-ce que ça signifie : tout simplement étant un fan des compagnons présent dans le jeu avec plus de 39 différents et certains d'entre eux disponible à des périodes différentes il est compliqué de tous les obtenir au bon moment. Soit car pendant cette période nous n'avons pas eu de chance ou pas la somme pour l'obtenir, soit car nous étions absents du jeu (chacun a le droit à ses petites vacances pour s'aérer l'esprit !)
Donc le «commerce» ( je tiens vraiment à mettre des guillemets, car je pense que le terme n'est pas vraiment le bon et que c'est un peu brutal comme façon d'abordé l'idée) d'animaux consisterait à quoi ?
Tout simplement, nous disposerons d'un nouvel onglet, un peu comme une animalerie qui serait alimenté par les joueurs.
Je pense, et j'en suis quasi sûr que chacun d'entre vous a déjà eu un compagnon en trop (ex : 2 Singes) et le second vous ne savez pas quoi en faire, soit à cause des capacités/attributs(intui/cerveau/force/condition) (qui ne sont pas à vos goûts) soit ses aptitudes spéciales qui vous déplaisent ou même car cela vous embête d'avoir deux fois un singe alors que d'autres compagnons vous intéressent plus que ce dernier !
Donc, chaque joueur aurait la possibilité de déposer des compagnons "en vente" pour qu'un autre joueur l'achète contre une somme :
1- Soit en donuts (somme à fixer selon vos retours)
2- Soit contre un autre compagnon différent de celui qui est proposé.
Evidemment, le vendeur pourra exiger d'échanger son Singe UNIQUEMENT contre un Paresseux (par exemple).
Bien sûr, Mimi (la chenille que l'on obtient suite a plusieurs compagnons différents réunis) ne sera pas échangeable, elle sera "liée au compte".
Les compagnons reçus ne seront pas comptabilisés dans l'exploit pour Mimi la chenille, ils apparaîtront avec un "validé" en bleu (comme ceci par exemple pour bien différencié ceux acheté et ceux que l'on a eu par nous même) :
Si par la suite on obtient ce compagnon par nous même, le "validé" passerait en vert, ou un "validé" vert accompagnerait le bleu (encore à définir cela)
Il pourrait aussi y'avoir de nouveaux exploits tels que "Adopter un compagnon I...II...III...IV...V...VI" ou "Acheter un compagnon I...II...III...IV...V...VI"
Pour finir le point capital de la suggestion :
Soit pour crée ce "commerce" on réduit à une fourchette de level ceux qui échangeant (exemple : Monsieur X niveau 275 vends un singe, uniquement les joueurs du level 270 à 275 pourront participer à l'achat) .
Soit (proposition qui me convient le plus), une fois le compagnon reçu dans l'inventaire ses attributs (cerveau/condi/force/intui) s'adapterait au niveau du joueur qui l'a acheter (un peu comme quand un compagnon est reçu au casino quoi)
Car je pense que sur certains serveurs si l'on prend la première option (la fourchette des levels), des joueurs ne pourraient pas profiter de cette option.
J'attends vos retours sur cette suggestion (vos avis/si vous avez des idées que j'aurai eventuellement oublié), c'est quelque chose qui m'intéresse, ça pourrait crée du commerce, un petit revenu pour Playata et faire plaisir à des joueurs qui ont loupé certains événements spéciaux IG tout en pouvant récupérer les aptitudes spéciales de certains compagnons !
Modifié par Canard, 07 août 2017 - 16:23 .