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Avant de poser une question, consultez la FAQ du jeu Hero Zero!

@  Vik (18.04 - 21:44)

si vous ne faites rien il y aura encore des joueurs qui vont se barrer ce qui est dommage

@  Vik (18.04 - 21:27)

j'arrive pas à faire la capture d'écran ça rame de trop

@  Vik (18.04 - 21:26)

faut avoir les nerfs solides pour jouer c'est pas possible ça ram de trop je fait un ticket au support ils veulent une capture d'écran j'arrive pas à le f

@  torchwood (06.04 - 20:55)

Salut mini

@  Miniboys (06.04 - 20:30)

bonsoir

@  torchwood (04.04 - 20:23)

Bonsoir à tous

@  Vik (02.04 - 08:39)

bonne journée à tous

@  Vik (02.04 - 08:28)

quand je part en rendez vous je suis sur tel

@  Vik (02.04 - 08:27)

sur pc c'est venu tout de suite mais sur le téléphone j'ai désinstaller plusieurs fois

@  Vik (02.04 - 08:26)

ça vient d'arriver mais j'ai eu du mal

@  torchwood (02.04 - 08:16)

Salut Vik est ce que tu as réussi à télécharger le jeu. Après vérification pas de souci de mon côté

@  Vik (02.04 - 07:57)

on va perdre une journée de jeu

@  Vik (02.04 - 07:56)

c'est pénible ce matin impossible de télécharger le jeu après la maj à quoi ça sert de faire une maj si après c'est le bordel

@  Albator4 (26.03 - 18:44)

Elle était vraiment super casse couille à avoir cette dernière j'ai du m'y reprendre à une dizaine de fois minimum pour chacuns de mes serveurs...

@  mariehelene92 (26.03 - 06:40)

la dernière balle est derrière les bulles en haut à gauche

@  DarkAngel96 (25.03 - 21:25)

Quel est le souci ?

@  davidceline (25.03 - 21:12)

bsr tlm jarrive plu a me co sur le jeux ?

@  Albator4 (25.03 - 18:18)

Hello merci pour les solutions (un merci fait toujours plaisir de temps en temps) :)

@  Lancien (25.03 - 07:32)

Balle 6 https://www.noelshac...3-25-073155.png

@  torchwood (24.03 - 14:50)

Merci lancien


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L'atelier : discussions et spéculations


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27 réponses à ce sujet

#1 Sekhmet

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Posté 29 mars 2017 - 14:11

Voilà, je me suis dit que ça pourrait être sympa d'échanger sur nos ateliers, et d'essayer de découvrir le mode de fonctionnement de celui ci ensemble. 

 

Ici, vous pouvez vous exprimer, poser vos questions (pas sur' que quelqu'un aura une réponse), émettre vos hypothèses....

 

 

là, je m'interroge sur la durée des modifications. 

 

J'ai l'impression que le temps de production s'allonge, mais j'en suis qu'à 3 modifs, donc je ne sais pas si c'est le niveau de développement de l'atelier qui joue, ou le nombre de modifications déjà produites.

 

 


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#2 Canard

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Posté 29 mars 2017 - 14:58

Rareté commun : 4h00

Rareté rare :16h16 min

Rareté épique : Le quadruple de 16 càd 64 ? Car 4*4 = 16 (passage du commun au rare) 

 

Pour ma part, atelier niveau 11.


Modifié par Canard, 29 mars 2017 - 15:01 .


#3 DarkAngel96

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Posté 29 mars 2017 - 15:07

Atelier lvl 7

Celle que je viens de lancer est commune, et dure environ 5h30


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#4 Sekhmet

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Posté 29 mars 2017 - 15:36

J'en avais pour 4h55 pour la première (celle du level 1, mais lancée au level 9), 5hquelquechose pour la seconde au level 9 ou 10, et l'actuelle fait 7hquelquechose, au level 11. Toutes sont communes.


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#5 Goran

Goran

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Posté 29 mars 2017 - 17:25

Et donc lorsqu'on tombe sur une "commun" par exemple, on est obligé de la fabriquer pour que ça change ? on peut pas renouveler avec un lap de temps jusqu'à tomber sur une "Rare" ?


« Quiconque porte ce costume, s’il en est digne, recevra la puissance de Goran. »


#6 Goran

Goran

    Zéro des bacs à sable

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Posté 29 mars 2017 - 18:10

Ha je viens de voir la réponse  :P

 

• Aussitôt qu'une modification a été produite et retirée, une nouvelle production peut être lancée.
• La modification à produire peut être changée pour un donut.


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#7 DarkAngel96

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Posté 29 mars 2017 - 18:20

Il y a aussi un switch gratuit, comme pour les combats de repaire du héros mais j'ai pas fait attention au délai.


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#8 jejel66

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Posté 29 mars 2017 - 18:30

Il y en a un gratuit à la fin de chaque production, le générateur réduit le temps de production mais n'augmente pas la qualité des items.


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#9 DarkAngel96

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Posté 29 mars 2017 - 18:33

Avant de produire ma première modification, j'ai pu switcher deux fois  avant de me décider à lancer la modif (d'ailleurs à chaque fois je tombais sur pire haha), mais c'était sur deux jours différents, peut être qu'il y a un switch par tranche de 12 ou 24h, je sais pas !


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#10 Goran

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Posté 29 mars 2017 - 18:38

Possible, merci  :)

Par contre je ne pensais pas que le générateur pouvait réduire le temps de production ... pas sur d'avoir la motivation pour encore tout bouger ... :P

 

Edit: Petit hors-sujet du coup, mais sinon je vais pas arrêter de cogiter .. 

Est ce que le Générateur permet aussi de réduire le temps de production des unités de combat si placé à côté de la pièce ?


Modifié par Goran, 29 mars 2017 - 18:57 .

« Quiconque porte ce costume, s’il en est digne, recevra la puissance de Goran. »


#11 gazman

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Posté 29 mars 2017 - 18:58

je pence que le switch   es re dispo apres minuit 

 

atelier lvl 8 commun +9h et rare +20h

 

je pence que le lvl du perso es prit osi en compte 

 

en se qui concerne les commun rare ou épique sa doit etre aléatoire 



#12 jejel66

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Posté 29 mars 2017 - 19:03

Oui le générateur réduit aussi le temps de production des unités de combat d'attaque et de défense 


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#13 Goran

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Posté 29 mars 2017 - 19:04

Ok, merci, c'est bon a savoir  :)


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#14 Sekhmet

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Posté 29 mars 2017 - 20:08

Quelqu'un peut tester mes maths?

 

si on est à 100% de bonus d'équipe quand tout le monde (30 joueurs) a son atelier level 20 (donc 100%)

 

ça veut dire que pour trouver combien un level apporte, il faut faire 100/(20*30)? soit 0.16666666?


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#15 Canard

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Posté 29 mars 2017 - 20:53

Sympa le sujet, bonne idée Sekhmet.

 

Effectivement, c'était pour l'atelier niveau 1 la production de l'item commun équivalent a 4h00.

 

Quelqu'un peut tester mes maths?

 

si on est à 100% de bonus d'équipe quand tout le monde (30 joueurs) a son atelier level 20 (donc 100%)

 

ça veut dire que pour trouver combien un level apporte, il faut faire 100/(20*30)? soit 0.16666666?

 

Je comprends pas ton calcul, tu cherches à déterminer combien l'item que tu fabriques gagne par level que ton atelier prend ? 

Si oui, je crois bien qu'il y'a une statistiques en rapport avec l'équipe et l'autre avec ton atelier personnel (ou le level du personnage) donc faut prendre les deux en comptes dans ce cas pour savoir combien l'item fabriqué prend par "level" mais je penses qu'actuellement c'est trop tôt pour établir quelconque calcul mathématiques ;)

 

Le switch est re-dispo comme le renouvellement boutique (==> Gazman a raison)

 

La qualité de l'item fabriquée c'est du full random, comme ce que l'on trouve dans la boutique.

(J'ai fais expérience sociale, lésse poce blo)


Modifié par Canard, 29 mars 2017 - 20:56 .


#16 Goran

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Posté 29 mars 2017 - 20:58

Quelqu'un peut tester mes maths?

 

si on est à 100% de bonus d'équipe quand tout le monde (30 joueurs) a son atelier level 20 (donc 100%)

 

ça veut dire que pour trouver combien un level apporte, il faut faire 100/(20*30)? soit 0.16666666?

Je suppose que tu fais référence à cette partie :
• De meilleures modifications pourront être produite, en fonction des améliorations des ateliers des membres de l'équipe.

Mais je suis également curieux  d'en savoir plus car je ne suis pas sur d'avoir bien compris ...


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#17 Sekhmet

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Posté 29 mars 2017 - 22:41

Oui, je parle de combien l'amélioration individuelle apporte à l'équipe.

 

 

Je me doute que c'est pas très intéressant à calculer à part pour moi, mais j'aime bien savoir à quoi je sers.

Si mon calcul est bon, un joueur avec un atelier level 20 apporte 3.3333% de développement à l'équipe, et donc, jouer dans une team vide/personelle ne sert à rien par exemple.


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#18 jejel66

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Posté 29 mars 2017 - 22:49

Oui le calcul est assez simple, c'est 20 levels d'ateliers, 30 membres, on arrive donc à 600 à avoir au total donc un level apporte 1/6 = 0.167.

 

Là, dans une guilde "active', on devrait être aux alentours de 33% de bonus de team (j'ai compté 25 membres qui ont l'atelier à 8 en moyenne et 5 afks x) )


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#19 Sekhmet

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Posté 30 mars 2017 - 14:32

Donc, maintenant c'est sur, il est possible de mettre une nouvelle modification sur un objet. Et en plus, on a la comparaison avec l'ancienne modif, donc toujours intéressant à prendre.

 

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#20 Stoug

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Posté 31 mars 2017 - 06:40

Quelqu'un a t'il déjà eu ce problème? 

J'ai deux items qui n'ont pas l'emplacement pour accueillir une amélioration (bottes + casque)

 

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Mon atelier est au même level que ceux sur fr3/fr8, & j'ai tous les items avec l'emplacement sur ces deux serveurs...

 

Du coup, je ne peux rien faire de mon amélioration... Quelqu'un a une piste ?

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Commencé le 07 mai 2013, level 874 ~ Stoug ; FR3 - Le Retour De La Légion

Commencé le 10 mai 2015, level 834 ~ TopsyKretts ; FR8 - La Réincarnation Céleste

Commencé le 20 septembre 2016, level 805 ~ Stoug ; FR10 - Edenia


« Work it harder. Make it better. Do it faster. Make us stronger. More than ever hour after, our work is never over ! »





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